Después de un receso, continuemos con la Segunda Generación de las consolas de videojuegos.
Podemos tomar ésta generación como la que fue la
que impulso y dio a conocer el mercado de los videojuegos pero
paradójicamente también fue la que sufrió un gran descalabro en 1983, ya
que vivió la conocida "Crisis de los videojuegos".
HISTORIA
Inicio en los años 70's cuando las consolas
comenzaron de una forma más formal a permitir el intercambio de cartuchos para
ofrecer a los videojugadores una variedad de juegos, es decir las
consolas comenzaron a ser más abiertas y menos especializadas.
Cada empresa comenzó a dirigir el desarrollo de
juegos y de hardware para sus productos de la manera más conveniente para
ellos, se comenzó a escuchar más de marcas como ATARI, NINTENDO,
MAGNAVOX/PHILLIPS, SINCLAIR, COLECO Y COMODORE, entre otras.
El desarrollo de estas consolas fue popular y sus
juegos por su jugabilidad comenzaron a ser exitosos, comenzando a tomar
temas de época como películas.
Esta época termino cerca de 1983-84 con la crisis
de los videojuegos la cual hablaremos más adelante
CONSOLAS
La consola que abrió esta generación fue la
Channel F, quien pareciera inspiración para otra consola de su época
Definitivamente el mercado fue dominado por ATARI
con su modelo 2600, considero tuvo un gran impacto ya que
muchas empresas desarrolladores de juegos comenzaron a hacerlo para esa
consola. y la gran mayoría de los juegos surgieron para esta consola,
mas adelante Atari lanzo al mercado su modelo 5200 sin tanto éxito como
su predecesora a pesar de las mejoras que tenia.
La consola que competía fuertemente contra la
Atari 2600 fue la poderosa INTELLIVISION ya que con un mando más
complejo ofrecía un reto más grande a los jugadores, lamentablemente la
variedad de juegos para esta consola era mucho menor.
la siguiente consola de impacto en esta generación fue la heredera
de quien lanzara el concepto de videojuegos. la MAGNAVOX ODDISEY 2,
por último mencionaremos a una que no por ser menos conocida
fue buena en su momento la consola COLECO VISION.
Casi todas las consolas permitían jugar a dos personas al mismo
tiempo, claro está si el videojuego lo permitía también
TECNOLOGÍA
Una de las características principales de estas
consolas es la posibilidad de usar cartuchos con memoria ROM para cambiar los
juegos, fueron las primeras en utilizar memoria RAM y procesadores de 8
bits. más apegadas a la arquitectura de computadoras pero con
programación especializada en el video y los controles del juego
Hay que señalar que la gran variedad de consolas que existieron
propicio que también existieran diferentes controles para los juegos y
distintos diseño de los mandos. desde los muy sencillos como lo fueron
los controles del Atari 2600 el cual solo tenía un solo botón y una palanca
joystik hasta los que parecían pequeñas calculadoras como los del
Intellivision, en los cuales algunos de los juegos aprovechaban esta capacidad
siendo juegos más complejos.
Una mención especial es para la consola-PC para definirlo de
alguna manera la Comodore-64 ya que esta aparte de permitir
jugar, permitía programar en el novedoso lenguaje en su momento BASIC. y
si tenias los recursos económicos podrías comprar un dispositivo que te permitía
usar Casetes para grabar tus programas o melodías, (si los que antes se
utilizaban para grabar música), esta consola, permitía el uso de formato
MIDI para la realización de música la cual era anticipado para su época, por
todo esto la Comodore 64 hizo que muchos niños gamers de la época
ahora sean ingenieros de software actuales.
LA CRISIS DE LOS VIDEOJUEGOS 1983
Uno de los grandes problemas que tuvo esta
industria fue la llamada crisis de los videojuegos, en la cual son varios los
factores que se han señalados como culpables de la misma.
La crisis de los videojuegos prácticamente consistió
que las ventas de los videojuegos bajo drásticamente provocando que las
industrias del área se vieran impactadas en sus ingresos.
Siendo un campo nuevo en la industria nadie tenía
experiencia, sobre cómo llevar un negocio de los videojuegos
Atari en su momento llego a ser sinónimo de
Videojuego y era la que mas generaba el desarrollo de los mismo y nuevos
desarrollo de hardware, lamentablemente su control y dominio sobre su materia
era muy pobre, muchos ingenieros comenzaron a realizar ingeniería inversa
de sus aparatos y de muchos otros , lo que provoco que comenzaran a salir
juegos de una manera exagerada, lamentablemente la calidad de los mismo no era
buena y esto provocaba que muchos juegos fueran pésimos, sin embargo los
compradores no podían conocer el juego antes de comprarlo por lo que se convertía
en un verdadero juego de azar el comprar un videojuego y esperar que
fuera un buen juego, por lo que mucha gente opto por no comprar, haciendo que
muchos juegos se quedaran en los aparadores.
Aunado a esto y ante el éxito de la película
de E.T. Atari compro los derechos de la película para realizar un
videojuego, pero ante la premura para lanzar al mercado el producto provoco que
el juego sea realmente malo, y la gente lo dejara de comprar, haciendo que el
negocio no fuera tan rentable para Atari impactando a la empresa y a los demás
videojuegos, si sumamos este impacto económico a de atari a lo que comentamos
en el párrafo anterior. la venta de los juegos bajo muchísimo. y muchas
empresas tuvieron que realizar nuevas estrategias de venta y desarrollo de videojuegos,
JUEGOS
Definitivamente ante el control que mantuvo Atari
durante este periodo la mayoría de los juegos que salieron al mercado y que
marcaron esta época son de la misma marca como lo fueron:
E.T. El Extraterrestre, marcado en
muchas ocasiones como el culpable de la crisis de los Videojuegos.
Space Invaders, del cual hay muchos clones y no deja de ser un juego
adictivo.
Centipede, el famoso gusano
divisible, y también juego estresante... para su época ya que éste como el anterior
y muchos otros su dificultad radicaba aumentar la velocidad del juego en cada
nivel, lo que provocaba que en algún momento ya no se tenga la capacidad de
reaccionar.
Otro clásico que vio por primera vez al famoso plomero italiano Donkey Kong, del cual hasta
serie de dibujos animados existió.
PitFall. uno de los primero juegos de aventuras, ahora muy al
estilo de indiana jones, aunque en su momento no tuvieron nada que ver.
Maniac Mansion: un juego
de aventuras y misterio en una mansión embrujada y de la cual también cabe
mencionar que tiene una melodía muy pegajosa.
PERIODO
Aprox. 1973-1984
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