domingo, 1 de diciembre de 2013
Hemos Vuelto
Hemos Vuelto!!!
Después de un receso hemos regresado con mas bríos y energía, regresamos con nuevas secciones y mas variedad para nuestros videojugadores, comenzamos de nuevo un esfuerzo para difundir lo bueno de los videjuegos con un enfoque distintto, no solo jugar por jugar, ser adentrarnos en el mundo del videojuego, y conocer su entrono.
El sufijo TLAN significa "tierra de" o "lugar donde hay" aquí estaremos muchos Gamers o videojugarores y como es lógico exploraremos el esfuerzo de México en este terreno industrial.
Sean entonces Bienvenidos de nuevo y
Dale Start y seguimos en linea!..
domingo, 21 de abril de 2013
PAC-MAN el juego, su historia y la leyenda
La Historia original nos cuenta que fue un diseñador de
videojuegos de NaMCO cuyo nombre es Tohru
Iwatani quien desarrolló esta idea viendo una pizza a la cual el faltaba
un pedazo y dio forma al famoso circulo amarillo come fantasmas.
Pac-Man fue lanzado al mercado den 1980 en estados unidos fue
distribuido por MIDWAY GAMES. Su nombre Original fue PAKKU que significa en japonés "comer, Pakku-Man fue
cambiado en Estados Unidos por el gran parecidos de la palabra
"Pakku" con Fuck la cual es una palabra antisonante en aquel pais.
Cuando Pac-Man vió la luz estaba el mercado dominado por otro
juego de tremendo Éxito llamado "Space Invaders" ,
seguramente lo conocen, sin embargo Pac-Man ofreció una jugabilidad
distinta incluso mas sencilla ya que solo se juega con la palanca de mando.
Para su desarrollo se tuvo un equipo de 5 Personas y tardo un
año u medio para su desarrollo, logró ser uno de los juegos mas famosos e
incluso llego a ganar el Record Guinnes.
El objetivo del juego es lograr comer todas las
"pastillas" (Pac-Dots) que se encuentran en un laberinto, evitando
ser comido por los moustros del mismo, ahora conocidos como fantasmas,
son 4 los fantasmas a los que se enfrenta nuestro personaje, los cuales
son un poco mas rápidos que nosotros al jugar pero se vuelven mas lentos por un
tiempo cuando Pac-Man logra comer una de las pastillas de las esquinas y se
vuelven azules.
Los nombres de los fantasmas han cambiado han cambiado según la
versión del juego
El Fantasma ROJO
Conocido como BLINKY. su nombre es SHADOW, el domina la
esquina superior derecha, es el mas peligroso de todos, es el mas rápido de
todos es un cazador y a que puede seguirte a lo largo del mapa y lograr
capturarte con sus cambios rápidos.
El Fantasma ROSA
Conocido como PINKY, su nombre es SPEEDY, su dominio
es la esquina superior izquierda, es rápido sin embargo es mas fácil conocer su
trayectoria que Blinky, una vez que te ha localizado es difícil que te
deje escapar ya que se guia con los movimientos del jugador, su habilidad es
tenderte una trampa para capturarte.
El Fantasma CYAN
Conocido como INKY y de nombre BASHHFUL, su área de dominio es
la esquina inferior derecha es un fantasma caprichoso, practicamente no te
persigue además de ser lento
El Fantasma NARANJA
Conocido como CLYDE y de nombre POKEY, es el mas torpe y lento
de todos practicamente huye de Pac-Man.
Como tip pueden verle los ojos a los fantasmas, es la forma en
que indican la dirección que van a tomar. A quienes les tocó ver la caricatura
recuerden los personajes y sus características.
El juego tiene 255 niveles y uno extra el cual es un
"detalle de programación" el nivel 256" el cual tiene unos
problemas de codificación tratando de aparecer frutas, lo cual complica el
juego.
Las frutas mencionadas son premios que te dan a lo largo del
juego dependiendo del nivel te pueden dar: Cerezas(100), Fresas(300),
Naranja(500), Manzana(700), Melón(1000), Galaxia (2000), Campana(3000) y
Llave(5000), apareciendo dos veces por nivel.
El máximo jugador de Pac-Man es Billy Mitchell quien
ganó 3.333.360 puntos y en el 2007 el campeón Mundial de Pac-Man fué el
mexicano Daniel Borrego.
El legado que nos deja Pac-Man es varios videojuegos entorno al
personaje, caricaturas y mas.
LA OTRA HISTORIA
Otra historia "truculenta" sobre el origen de Pac-Man gira en torno al cosmonauta Nikolai Peckmann quien en 1976 fue enviado al espacio en una solitaria misión, sin embargo con el paso de los días, las transmisiones de Nikolai eran peores y rumoraba que era perseguido por los fantasmas de astronautas muertos en el espacio, en las grabaciones que llegaban a la tierra se veía al cosmonauta correr en la estación de un lado a otro, la cual tenia forma de laberinto, mientras buscaba las pastillas analgesicas que por su efecto hacían desaparecer las alucinaciones sobre los fantasmas, la manera en la que consumió los analgésicos y la fruta que le había sido enviada para la misión, puso en peligro su vida, en una de las últimas grabaciones que llegaron a la tierra se oye a Nikolai gritar, y luego un silencio total, para terminar la historia se cuenta que se encontró su traje totalmente vacío sin rastros del Cosmonauta Peckmann y todo lo referente al caso fue destruido, excepto la historia que encontró NAMCO y de ahi surgió Pac-Man.
Personalmente creo que es una buena historia incluso como
inspiración para otros juegos como Dead Space, o tal vez para sacar una
buena Película de Horror, aunque no creo lleve el nombre del personaje gordito
y amarillo.
"Press Start" y seguimos en linea.
sábado, 20 de abril de 2013
Now in Tumblr
Now We introduce to you our site in Tumblr..
http://gamertlan.tumblr.com/
Check it please!
“Press Start” and follow online.
jueves, 18 de abril de 2013
Consolas de Videojuegos, Segunda Generación
Después de un receso, continuemos con la Segunda Generación de las consolas de videojuegos.
Podemos tomar ésta generación como la que fue la
que impulso y dio a conocer el mercado de los videojuegos pero
paradójicamente también fue la que sufrió un gran descalabro en 1983, ya
que vivió la conocida "Crisis de los videojuegos".
HISTORIA
Inicio en los años 70's cuando las consolas
comenzaron de una forma más formal a permitir el intercambio de cartuchos para
ofrecer a los videojugadores una variedad de juegos, es decir las
consolas comenzaron a ser más abiertas y menos especializadas.
Cada empresa comenzó a dirigir el desarrollo de
juegos y de hardware para sus productos de la manera más conveniente para
ellos, se comenzó a escuchar más de marcas como ATARI, NINTENDO,
MAGNAVOX/PHILLIPS, SINCLAIR, COLECO Y COMODORE, entre otras.
El desarrollo de estas consolas fue popular y sus
juegos por su jugabilidad comenzaron a ser exitosos, comenzando a tomar
temas de época como películas.
Esta época termino cerca de 1983-84 con la crisis
de los videojuegos la cual hablaremos más adelante
CONSOLAS
La consola que abrió esta generación fue la
Channel F, quien pareciera inspiración para otra consola de su época
Definitivamente el mercado fue dominado por ATARI
con su modelo 2600, considero tuvo un gran impacto ya que
muchas empresas desarrolladores de juegos comenzaron a hacerlo para esa
consola. y la gran mayoría de los juegos surgieron para esta consola,
mas adelante Atari lanzo al mercado su modelo 5200 sin tanto éxito como
su predecesora a pesar de las mejoras que tenia.
La consola que competía fuertemente contra la
Atari 2600 fue la poderosa INTELLIVISION ya que con un mando más
complejo ofrecía un reto más grande a los jugadores, lamentablemente la
variedad de juegos para esta consola era mucho menor.
la siguiente consola de impacto en esta generación fue la heredera
de quien lanzara el concepto de videojuegos. la MAGNAVOX ODDISEY 2,
por último mencionaremos a una que no por ser menos conocida
fue buena en su momento la consola COLECO VISION.
Casi todas las consolas permitían jugar a dos personas al mismo
tiempo, claro está si el videojuego lo permitía también
TECNOLOGÍA
Una de las características principales de estas
consolas es la posibilidad de usar cartuchos con memoria ROM para cambiar los
juegos, fueron las primeras en utilizar memoria RAM y procesadores de 8
bits. más apegadas a la arquitectura de computadoras pero con
programación especializada en el video y los controles del juego
Hay que señalar que la gran variedad de consolas que existieron
propicio que también existieran diferentes controles para los juegos y
distintos diseño de los mandos. desde los muy sencillos como lo fueron
los controles del Atari 2600 el cual solo tenía un solo botón y una palanca
joystik hasta los que parecían pequeñas calculadoras como los del
Intellivision, en los cuales algunos de los juegos aprovechaban esta capacidad
siendo juegos más complejos.
Una mención especial es para la consola-PC para definirlo de
alguna manera la Comodore-64 ya que esta aparte de permitir
jugar, permitía programar en el novedoso lenguaje en su momento BASIC. y
si tenias los recursos económicos podrías comprar un dispositivo que te permitía
usar Casetes para grabar tus programas o melodías, (si los que antes se
utilizaban para grabar música), esta consola, permitía el uso de formato
MIDI para la realización de música la cual era anticipado para su época, por
todo esto la Comodore 64 hizo que muchos niños gamers de la época
ahora sean ingenieros de software actuales.
LA CRISIS DE LOS VIDEOJUEGOS 1983
Uno de los grandes problemas que tuvo esta
industria fue la llamada crisis de los videojuegos, en la cual son varios los
factores que se han señalados como culpables de la misma.
La crisis de los videojuegos prácticamente consistió
que las ventas de los videojuegos bajo drásticamente provocando que las
industrias del área se vieran impactadas en sus ingresos.
Siendo un campo nuevo en la industria nadie tenía
experiencia, sobre cómo llevar un negocio de los videojuegos
Atari en su momento llego a ser sinónimo de
Videojuego y era la que mas generaba el desarrollo de los mismo y nuevos
desarrollo de hardware, lamentablemente su control y dominio sobre su materia
era muy pobre, muchos ingenieros comenzaron a realizar ingeniería inversa
de sus aparatos y de muchos otros , lo que provoco que comenzaran a salir
juegos de una manera exagerada, lamentablemente la calidad de los mismo no era
buena y esto provocaba que muchos juegos fueran pésimos, sin embargo los
compradores no podían conocer el juego antes de comprarlo por lo que se convertía
en un verdadero juego de azar el comprar un videojuego y esperar que
fuera un buen juego, por lo que mucha gente opto por no comprar, haciendo que
muchos juegos se quedaran en los aparadores.
Aunado a esto y ante el éxito de la película
de E.T. Atari compro los derechos de la película para realizar un
videojuego, pero ante la premura para lanzar al mercado el producto provoco que
el juego sea realmente malo, y la gente lo dejara de comprar, haciendo que el
negocio no fuera tan rentable para Atari impactando a la empresa y a los demás
videojuegos, si sumamos este impacto económico a de atari a lo que comentamos
en el párrafo anterior. la venta de los juegos bajo muchísimo. y muchas
empresas tuvieron que realizar nuevas estrategias de venta y desarrollo de videojuegos,
JUEGOS
Definitivamente ante el control que mantuvo Atari
durante este periodo la mayoría de los juegos que salieron al mercado y que
marcaron esta época son de la misma marca como lo fueron:
E.T. El Extraterrestre, marcado en
muchas ocasiones como el culpable de la crisis de los Videojuegos.
Space Invaders, del cual hay muchos clones y no deja de ser un juego
adictivo.
Centipede, el famoso gusano
divisible, y también juego estresante... para su época ya que éste como el anterior
y muchos otros su dificultad radicaba aumentar la velocidad del juego en cada
nivel, lo que provocaba que en algún momento ya no se tenga la capacidad de
reaccionar.
Otro clásico que vio por primera vez al famoso plomero italiano Donkey Kong, del cual hasta
serie de dibujos animados existió.
PitFall. uno de los primero juegos de aventuras, ahora muy al
estilo de indiana jones, aunque en su momento no tuvieron nada que ver.
Maniac Mansion: un juego
de aventuras y misterio en una mansión embrujada y de la cual también cabe
mencionar que tiene una melodía muy pegajosa.
PERIODO
Aprox. 1973-1984
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viernes, 22 de febrero de 2013
Tennis for Two
A que no sabían esto...
El primer videojuego de la historia fue desarrollado para ser jugado en una pantalla de un “osciloscopio”, si aunque no lo crean no fue hecho para una televisión.
Así pues Tennis for Two es considerado por algunos al primer videojuego, recuerden que PONG si fue comercializado.
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El primer videojuego de la historia fue desarrollado para ser jugado en una pantalla de un “osciloscopio”, si aunque no lo crean no fue hecho para una televisión.
Fue desarrollado por William Higinbotham en 1958 y el juego consistía en una sencilla pero llamativa línea que simulaba la cancha de tenis y un movimiento de la señal de osciloscopio que imitaba ser la pequeña pelotita de tenis, estas eran controladas por dos cajas electrónicas desarrolladas por el propio William con la que se retornaba la señal y parecía que se daba un revés a la señal en el osciloscopio, realmente una idea muy innovadora para su momento.
Así pues Tennis for Two es considerado por algunos al primer videojuego, recuerden que PONG si fue comercializado.
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jueves, 21 de febrero de 2013
Consolas de Videojuegos, Primera Generación
Brown Box
Ahora trataremos de la Primera Generación de las consolas de
videojuegos.
HISTORIA
Remontémonos a 1966 año en que se puede identificar los
primeros videojuegos no tanto así a sus
consolas pero los juegos de
entretenimiento electrónico comenzaron a surgir en ese tiempo comenzaba la
revolución electrónica y el desarrollo tecnológico y como es obvio alguien pensó que
eso también podría ser divertido e inclusive hasta usar la televisión para
entretenerse, ese alguien fue El padre de los videojuegos "Ralph Baer" (A quien después dedicaremos un articulo).
Ralph fue el primero en conceptualizar un medio de
entretenimiento digital el cual consistía en una partida de tenis y un contador,
una idea sencilla pero a la vez entretenida.
Para lanzar el este juego, y a pesar de la lucha de
patentes, sale la primera consola del mundo con el maravilloso juego PONG, en 1972 nace la Magnavox Odyssey la cual a través
de dos mandos se podía controlar el
juego, ésta consola fue descendiente directa de la Brown Box, consola
prototipo que tenia dos mandos y una serie de interruptores para seleccionar el
juego.
Una nota curiosa es que el Magnavox Odyssey tenia
capacidades de manejar cartuchos de juegos pero solo tenia uno, el PONG.
Como podrán ver estos primeros aparatos electrónicos estaban muy limitados, los gráficos eran muy
pobres y las reglas de los juegos muy sencillas, sin embargo esto fue lo que
maravilló y sorprendió al mundo. Teniendo como resultado a los primero Gamers.
CONSOLAS
Las consolas mas representativas en esta primera generación
son:
Magnavox
Odyssey lanzada en 1972 pionera
en su genero.
Atari/Sears Telegames pong, lanzada
en 1975, con la que Atari comenzó su dominio,
Nintendo Color TV Game, de la famosísima compañía japonesa
Nintendo,
Coleco Telstar y
Phillips Tele-Spiel ES 2201
Entre otras de menor renombre
TECNOLOGIA
La tecnología estaba basada en circuitos analógicos para los controles y salida de video y
circuitos digitales para el cerebro del
aparato, los juegos por su parte estaban implementados en tecnologías DTL (Lógica
Diodo-Transistor), en este tiempo las
consolas estaban hechas para cada juego prácticamente.
JUEGOS
Los juegos de esa época eran limitados por la consolas,
haciendo renombre obviamente en el origen de todo el PONG
, CHASE Y PING PONG, cabe mencionar que en esa época varios juegos fueron
desarrollados en computadores de las universidades y empresas como el SpaceWar.
PERIODO
1972-1977
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miércoles, 20 de febrero de 2013
Presentación del Play Station 4
El dia de Hoy se realizó la presentacion de la nueva consola de Sony, pinta como una maravilla, les dejo la liga del detalle del evento de CNN,
Definitivamente la Guerra de las consolas comienza de nuevo.
Detalle del Evento
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Generaciones de Consolas de Videojuegos.
¿Sabias? que en el mercado de los
videojuegos también han existido generaciones de consolas, a diferencia de sus
primas las computadoras que tienen 5 Generaciones en las consolas de
videojuegos se catalogan 8 distintas
generaciones.
Las consolas de videojuegos
han sido modificadas a lo largo de la historia principalmente por la
electrónica con la que son construidas, pero también han existido factores que
hacen que esta evolucione, ya que la venta de una consola esta
directamente ligada al los gustos de la gente y no tanto a su necesidad, por lo
que si una consola no tiene juegos agradables el publico simplemente las
ignorará.
Así de esta manera las consolas y
los juegos avanzan a al par siendo entre mas sencilla su tecnología, mas sencillo
es el juego.
Algo que a algunas personas les
ocurre es encontrar la magia que existía en los juegos de las generaciones
anteriores de consolas de juegos, reencontrar la sencillez de los primero
juegos para algunas personas les llama la atención, cuando a algunas otras
tiende a ser aburrido y tedioso.
Recordemos que las consolas de
videojuegos son el juguete por excelencia de los tecnólogos, y no a cualquiera
el llama la atención estar trabajando con una computadora y acabar distrayéndote
con una consola de videojuegos.
Comenzaremos una reseña de
las características de las diferentes generaciones de consolas de
videojuegos así como su clasificación por tecnología, tiempo y juegos que
marcaron a cada una de ellas.
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linea.
martes, 19 de febrero de 2013
Xbox 720
Se augura como un fuerte sucesor para el famoso Xbox 360 con ventajas y desventajas, esperamos su llegada.
Con gran Expectativa se espera la llegada de esta nueva consola que promete muchas mejoras después de que su antecesora fuera una de las mejores en su tipo, se ve con muchas ventajas y desventajas, habra que esperar a que salga a la venta.
Se sabe que cuenta con un procesador de 8 cores a 1.6 GHz de velocidad, 8Gb de RAM DDR3, Wi Fi integrado LAN, HDD Sata 2, Video HDMI, Blu Ray 50 Gb, y lógico soporte Kinect.
También hay malas noticias ya que se dice que esta consola solo podrá funcionar con discos nuevos (Así es ni usados ni "copias"), lo que deja mucho mercado fuera.
Aunque aun no se tienen detalles de su fecha de salida al mercado, algunos rumores dicen que podría salir para finales del 2013.
Quedamos muy a la expectativa de esta consola que promete mucho.
Comenzamos GamerTlan
Les damos la bienvenida a esta pagina especializada en el mundo de los videojuegos, aquí tendremos reseñas, artículos, trucos etc.
Nuestro objetivo es mostrarles las maravillas del mundo gamer.
Deseemos mucha suerte, y sean Bienvenidos a GAMERTLAN
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